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Sao Paulo, Brazil

Pinoquio: uma bela arte!

SESC Belezinho, São Paulo - 18 julho 18 novembro 2012

Pinoquio

«Pinoquio: em bela arte!

Pinoquio

è um trabalho coletivo construìdo com a participação e colaboração de vidersos interlocutaores;

Pinoquio

Installazione Studio CTRLZAK (Katia Meneghini e Thanos Zakopoulos)

artistas de varias partes do mundo se juntaram para dar vida a essa mostra e refletir sobre a famosa personagem interpretando cada um a seu modo, com suas obras de arte, as possibilidades que Collodi nos indicou.

Pinoquio

Installazione Zaven Paré

Caminhar sobre as páginas do livro e mergulhar no mundo da arte. Livremente. Sem redes de proteção.

Pinoquio

Um embate fisico para despertar a sensibilidade que trazemos em nòs e nos emocionar. Rir e chorar com Pinoquio nos faz mais humanos e, assim, também nos poderemos chegar ao fim desprovidos de uma “armadura de madeira” para sermos simplesmente nòs mesmos.» Vera Uberti – Concepção e Direção Artistica.

Pinoquio

A exposição Pinoquio, em bela arte! e Gran Atelier de Pinoquio, será instalada em dois espaços do SESC Belenzinho:

Pinoquio

Installazione Studio Magenta (Paola Serboli e Stefano Cerasara)

- O Galpão multiuso (Sala 1) de cerca 720 mq, onde serão alojadas as instalaçoes artisticas divididas em 9 salas e entre eles uma distribuição:

Pinoquio

- Área de exposições (Sala 2) de cerca 325 mq, chamado “Grande Atelier” onde o espaço contèm as oficinas para as actividades didaticas.

Pinoquio

Installazione Luciana Magno

- Galpão

Pinoquio

Il progetto espositivo del Galpão si basa sul desiderio di mettere in relazione lo spazio architettonico che accoglie la mostra con le scelte curatoriali che dovranno modellare tale spazio.

Pinoquio

La matrice compositiva dell’allestimento è orientata da una struttura molecolare organica

Pinoquio

le differenti ”stazioni” diventano sale declinate in relazione alle esigenze degli artisti chiamati ad interpretarle.

Pinoquio

Si forma così uno spazio che alterna elementi chiusi – di differenti altezze e dimensioni – ad un percorso ribassato.

Pinoquio

L’intento è quello di accompagnare i visitatori in un vero e proprio “racconto spaziale”.

Pinoquio

Installazione GRL-Brasil / Gambiologia

Senza soluzione di continuità l’osservatore si troverà a viaggiare tra una stazione e l’altra accompagnato da un andamento sinuoso,

Pinoquio

guidato da parole, voci e colori che rievocano la storia di Pinocchio.

Pinoquio

Installazione Vera Uberti

Un andare quindi legato all’esperienza fisica che ci permette di ritrovare una favola antica

Pinoquio

di scoprire un mondo – quello dell’arte contemporanea – incline alle dinamiche della fantasia e della meraviglia.

Pinoquio

Installazione Martì Guixé

Gli ingressi e le uscite sono dislocati in modo da indirizzare il percorso dei visitatori

Pinoquio

un percorso organico così da far alludere ad una sorta di liquido amniotico di ancestrale memoria.

Pinoquio

Installazione Studio Azzurro

Il risultato spaziale della mostra è una itinerario in cui lo spettatore abbandona I riferimenti spazio-temporali consueti

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per lasciarsi andare nel mondo fantastico e incantato che Collodi ci ha trasmesso.

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- Grande Atelier

Pinoquio

A exposição Gran Atelier de Pinoquio, será instalada em uma area de exposiçao de cerca 325 mq, chamado “Grande Atelier” onde o espacio contèm as oficinas para as actividades didaticas.

Pinoquio

O espaço do ‘Gran Atelier de Pinóquio’ gravita em torno de uma grande mesa colocada no centro do espaço denominada Mundo de Collodi e será inteiramente dedicada aos documentos históricos: livros, fotografias, etcs..

Pinoquio

Entorno da mesa Mundo de Collodi serão dispostas nove ‘mesas de trabalho’ que são dedicadas a descoberta da história Aventuras de Pinóquio:

Pinoquio

01 – troncos de arvores cortados em alturas diversas com incisões de desenhos e frases do livro para que os participantes possam, por meio da técnica frottage descobrir/conhecer o trecho do livro no qual o Mestre Cereja presenteia Gepeto com um pedaço de madeira que fala.

Pinoquio

02- espaço dedicado à construção de uma marionete com pedaços de madeira e cordas. Os participantes farão marionetes que serão exposta nas prateleiras da estante juntamente com outros Pinóquio já confeccionados.

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03 – Tabuleiro do jogo da memoria. Várias moedas de ouro com desenhos no verso são dispostas no tabuleiro com as figuras voltadas para baixo, para que não possam ser vistas. Um maço de cartaz fica apoiado sobre a mesa. Um dos participantes deve tirar uma carta do maço e ler a frase que esta escrita. Os demais participantes devem achar a moeda que contém o desenho relativo a frase lida. O jogo faz referência a aventura de Pinóquio no Campo dos Milagres.

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04 – Caça ao tesouro. Um tapete cor azul céu com nuvens brancas. No centro de cada nuvem tem o nome de um dos personagens principais do livro As aventuras de Pinóquio com indicações de como encontrar a ilustração do personagem ao interno de um dos livros expostos na estante ao lado do tapete. A ideia é estimular os participantes a pesquisarem nos livros as mais variadas ilustrações que foram realizadas no mundo sobre a historia de Pinóquio e seus personagens.

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05 – Telefone sem fio. ‘Conta-me sua historia que eu te contarei a minha’. Tubos de diversas alturas são colocados sobre um tablado nos quais os participantes, como as abelhas, vão se ‘nutrir’. Uma plaquinha colocada ao pé de cada flor do canteiro narra um determinado encontro de Pinóquio com um outro personagem no Paìs das abelhas trabalhadoras. Os participantes devem contar uns aos outros o desenho ou frase escrita em sua flor e ouvir a história que o outro tem para contar.

Pinoquio

06 – Frases escritas em uma grande lousa magnética narram os conselhos da fada ou do grilo a Pinóquio e os participantes podem interferir nas frases alterando o sentido das mesmas com plaquinhas magnéticas desenhadas ou escritas .Um momento para traquinagens.

Pinoquio

07 – Jogo de dados. A grande travessia. Sair de um ponto para chegar a um outro ponto. Atingir um objetivo preciso. O jogo consiste em um percurso impresso em papel adesivo colado sobre uma mesa. Os participantes jogam os dados um de cada vez e vão avançando no tabuleiro até a linha de chegada. No percurso, algumas ‘casas’ contam a historia de Pinóquio durante a sua travessia no mar e indicam o que a criança deve fazer. Desta forma, as crianças vão conhecendo a historia, brincando.

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08 – Uma mesa com buracos no centro. Os participantes devem enfiar a mão em um dos buracos e retirar um pedaço de papel. Em cada papel tem escrito um dos grandes ‘monstros’ que temos que aprender a dominar na vida: medo, preguiça, arrogância, etc… Os participantes seguindo as indicações escritas ou desenhadas no papel realizam uma dobradura em forma de um monstro marinho como símbolo de domínio sobre o monstro.

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09 – Quadros branco de medidas variadas ficam pendurados em uma das paredes do atelier. Os participantes podem trabalhar individualmente ou em duplas desenhando o contorno de seus corpos (ou partes). Em seguida, podem ‘dar vida’ ao contorno completando com os detalhes que quiserem.

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