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Crevoladossola (VB), Italia

Stoneage

_news from Italy (*)

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Image: Studio Ghigos © All rights reserved.

StoneAge è il progetto per uno showroom espositivo multimediale realizzato a Crevoladossola (VB) che si pone come punto di ricerca e di studio per gli architetti interessati a pietre e lavorazioni locali.

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Image: Studio Ghigos © All rights reserved.

La riflessione sul rapporto tra reale e virtuale guida tutto il progetto: la materialità della pietra si confronta con l’immaterialità della luce e del digitale, mentre un muro espositivo di campioni lapidei come “pixel” (in alcuni punti interattivi) richiama allegoricamente lo schermo holopro laterale.

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Image: Studio Ghigos © All rights reserved.

Linee guida progettuali

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Image: Studio Ghigos © All rights reserved.

Due i principi-base che hanno guidato le scelte progettuali:

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Image: Studio Ghigos © All rights reserved.

- massima valorizzazione delle pietre locali, intese non solo come elementi da esporre, ma come vere e proprie protagoniste dell’allestimento

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Image: Studio Ghigos © All rights reserved.

- rilettura in chiave digitale di un materiale tradizionale, vista anche la caratterizzazione multimediale dello showroom.

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Image: Studio Ghigos © All rights reserved.

Le pietre sono predominanti nell’allestimento: levigate, lucidate, fiammate o a spacco, con posa a corsi o a coltello, l’intera pavimentazione è risolta in pietra locale. Nella sala principale il pavimento diventa anche matrice degli arredi, che non solo si “appoggiano”, ma fisicamente nascono da esso, come se ne fossero il naturale prolungamento; così le lastre di pietra si “alzano” e diventano oggetto d’arredo: una volta vanno a configurare il desk della postazione del renderizzatore, altre volte le sedute al centro dello spazio espositivo, altre ancora si intersecano con i campioni lapidei dell’espositore. Individuano direzioni significative, rimarcano un dettaglio, segnalano una lavorazione particolare, scandiscono l’irregolarità delle pareti storiche esaltando gli angoli fuori squadra.

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Image: Studio Ghigos © All rights reserved.

La pavimentazione si pone così come ulteriore elemento espositivo, in un’architettura da usare e non solo da guardare, che mostra il materiale nei suoi possibili utilizzi.

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Image: Studio Ghigos © All rights reserved.

Il confronto tra le tecnologie multimediali e i materiali lapidei è suggestivo e riesce a caratterizzare fortemente l’allestimento.

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Image: Studio Ghigos © All rights reserved.

Il rapporto tra digitale e pietra si sviluppa così attraverso tagli di luce, incorporei ma dal forte impatto scenico-ambientale, ma anche progettando un muro espositore di se stesso in cui le pietre diventano di volta in volta campioni da osservare, pixel simbolici di uno schermo-parete, trame di un quadro sempre diverso. L’espositore è infatti paragonabile a un “quadro digitale”, in cui le pietre richiamano allegoricamente i pixel: puntuali, mobili, spostabili a diversi livelli di profondità e tra loro interscambiabili, le “pietre-pixel” sono in grado di strutturare una texture ogni volta differente. Anche in funzione di un’esposizione che possa mutare nel tempo.

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Image: Studio Ghigos © All rights reserved.

Una parete che sembra animarsi, quasi protendendosi verso lo spazio espositivo; una parete che si riconfigura ogni volta come variante di se stessa; un’esposizione che cerca l’interazione con il visitatore: chiede di essere toccata, invita ad esplorare la materialità delle pietre, a sperimentarne tattilmente le diverse lavorazioni superficiali.

All’interno dei pixel lapidei altri “pixel”, differenti dai primi per materiali (plexiglass) e ruolo (informativo), si mimetizzano nella parete; attraverso loro un secondo livello di interattività si instaura con i visitatori dello showroom. Specchianti in condizioni normali, infatti, quando una persona vi si avvicina viene rilevata da un sensore che accende una piccola lampada interna al parallelepipedo in plexiglass; in tal modo il pixel diventa luminoso e fa accedere a un livello più approfondito di informazioni inerenti il “muro digitale”, poichè la luce rende il plexiglass prima specchiante ora completamente trasparente, rivelando la didascalia in esso contenuta che illustra nel dettaglio le diverse tipologie lapidee e finiture superficiali esposte.

Il progetto della luce completa l’allestimento, diventandone parte integrante: faretti da cantiere si inseriscono in un paesaggio che evoca le cave, illuminando direttamente la copertura a volta dello showroom e solo per riflesso l’ambiente espositivo; dicroiche puntuali illuminano i dieci pannelli espositivi che restituiscono dati, storia e tecniche di estrazione/lavorazione delle pietre; neon a pavimento e incassati a parete creano invece una luce suggestiva, segnano delle direzioni privilegiate nello spazio o separano con incisività, in sfondato, le quattro sezioni della parete-espositore.

In un paesaggio surreale, giochiamo così con ironia a cavallo tra un ambiente da cantiere e uno spazio invece raffinato ed elegante.


(*)

This project appeared on europaconcorsi home page slideshow dedicated to italian architecture. The series was realized in cooperation with Luca Molinari. We thank him for his help, kindness and professional advice.

Ewwws

Europaconcorsi cura il servizio di informazione sui bandi di progettazione e la realizzazione del servizio albo-on-line delle seguenti associazioni professionali:

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